13 listopada 2026
Nowości i Premiery

Gra o Pokémonach tworzona z AI. Dlaczego Claude odmawia?

Fan tworzący grę o Pokémonach z pomocą AI skarży się na blokady Anthropic. Sprawdzamy, co dokładnie zablokowano i co to oznacza dla twórców.

Autor: Marta Zielińska, 13 listopada 2026
A hand holding a handheld gaming console displaying the Pokémon Legends game screen outdoors.
Fot. Daniel J. Schwarz / Pexels · Pexels License

Anthropic ograniczyło modelowi Claude tworzenie grafik z Pokémonami rozpoznawanymi jako oficjalne, co uderzyło w fanowskich twórców pracujących nad własnymi grami. Według relacji IGN Polska jeden z nich, działający pod pseudonimem Big Kid Nation, publicznie opisał skutki tej decyzji dla swojego projektu.

Co dokładnie zablokowano?

Blokady dotyczą praw autorskich do postaci Pokémon. Claude nie generuje materiałów, które model uznaje za oficjalne grafiki tej marki. Dla hobbystów oznacza to, że fragmenty projektu opierające się na rozpoznawalnych stworkach nie powstaną przy jego pomocy, nawet jeśli autor ma dobre intencje.

Warto zauważyć, że ograniczenie nie jest karą za sam pomysł. Model reaguje na to, co wygląda jak oryginalna twórczość firmy, więc fan tworzący grę inspirowaną serią trafia w tę samą barierę co każdy, kto chce użyć znaków towarowych bez zgody właściciela.

Ile kosztował projekt Pokémon Arena 2D?

Big Kid Nation pracował nad grą Pokémon Arena 2D po 10–14 godzin dziennie. Miesięczne wydatki sięgały około 8 tys. zł. Przy takim koszcie roczny budżet wyniósł w przybliżeniu 96 tys. zł, a przez cały ten czas projekt nie przyniósł żadnego przychodu.

Gra to połączenie walk w czasie rzeczywistym z grafiką pixel art. Plan zakładał dwa lata produkcji, a następnie wprowadzenie tytułu w modelu free-to-play. Taki harmonogram oznacza, że koszty muszą być pokrywane z własnej kieszeni przez długi czas, zanim pojawi się jakikolwiek zwrot.

Dlaczego granica między inspiracją a kopią bywa płynna?

Przykładem wskazanym w materiale jest projekt Poké Derby, który ma przypominać grę Umamusume. Według komentarzy w internecie Poké Derby jest w gruncie rzeczy kalką tej produkcji. Ta ocena pochodzi od czytelników, a nie od redakcji, ale pokazuje, jak łatwo fanowski projekt zostaje odebrany jako kopia.

Różnica między nawiązaniem a przejęciem elementów cudzej gry leży w szczegółach: w mechanice, układzie interfejsu, postaciach i wizualnym stylu. Im bardziej projekt odtwarza konkretne rozwiązania, tym większe ryzyko sporu, nawet gdy twórca działa bez komercyjnych ambicji.

Co to oznacza dla twórców w Polsce?

Polski twórca gier niezależnych, który korzysta z narzędzi AI, powinien zakładać, że modele językowe i graficzne mogą odmówić pracy nad materiałami tak rozpoznawalnymi jak postaci licencjonowane. Nie chodzi tylko o Pokémony, ale o każdą markę z silną ochroną prawną.

Dla przykładu, przy wydatkach rzędu 8 tys. zł miesięcznie każda zmiana narzędzia w trakcie produkcji oznacza realny koszt i opóźnienie. Warto więc przed startem projektu sprawdzić, czy planowane elementy graficzne nie opierają się na cudzych postaciach.

Co to oznacza dla Ciebie?

Jeśli tworzysz grę lub materiały graficzne z pomocą AI, zacznij od własnego świata postaci i stylu, a nie od rozpoznawalnych marek. Oddziel inspirację od kopiowania, a koszty produkcji zaplanuj tak, by nie zależały od jednego narzędzia ani od szybkiego zwrotu z inwestycji. Tymczasem premiera oficjalnych tytułów Pokémon Winds i Pokémon Waves, zapowiedzianych na przyszły rok wyłącznie na Nintendo Switch 2, przypomina, że marka sama będzie rozwijać swoją ofertę.

Najczęstsze pytania

Czy Claude może tworzyć grafiki z Pokémonami?

Według relacji IGN Polska model Claude odmawia pracy nad grafikami Pokémon, które uznaje za oficjalne. Blokada dotyczy więc materiałów rozpoznawalnych jako chronione prawem autorskim.

Ile kosztuje tworzenie gry indie przy pomocy AI?

Fan o pseudonimie Big Kid Nation wydawał około 8 tys. zł miesięcznie na projekt Pokémon Arena 2D. W ciągu roku nie zarobił na nim ani złotówki.

Czym jest Pokémon Arena 2D?

To projekt gry z walkami w czasie rzeczywistym, wykonany w grafice pixel art. Autor planował jego dalszą produkcję w modelu bezpłatnym, z dochodem z opcjonalnych płatności.

Co z grami Pokémon Winds i Pokémon Waves?

To nadchodzące oficjalne tytuły, których premiera ma nastąpić w przyszłym roku. Ukażą się wyłącznie na konsoli Nintendo Switch 2.

Na podstawie: IGN Polska. Tekst opracowany redakcyjnie.